Stödpengar till spel om vardagsrasism

Detektor ska få ungdomar att upptäcka vardagsrasism i samhället. Nu får skaparna Katja Rosén och Isabel Bävermalm stöd av Västra Götalandsregionen för att utveckla sitt äventyrsspel.

Intresset har varit stort för Västra Götalandsregionens nyinstiftade stödform FRISPEL– kulturella innovationer. Totalt har 25 projekt ansökt om sammanlagt två miljoner kronor. Det här var första beslutsomgången för i år och att det går att ansöka löpande om FRISPEL.
Ett projekt som får stöd heter Detektor och är framtaget av produktionsbolaget Unicorn Sunset Productions. De får 100 000 kronor för att utveckla dataspelet Detektor, ett antirasistiskt online-spel som behandlar problematiken kring rasism, främlingsfientlighet och intolerans.

Förstå vardagsrasism

– Vi vill att ungdomar ska förstå vad vardagsrasism innebär utan att komma med några pekpinnar. Vi vill att ungdomarna ska dra egna slutsatser utifrån vad de upplever under spelets gång, säger Katja Rosén.
Katja Rosén och Isabel Bävermalm har bearbetat sin idé och har, med stöd av Framtidens kultur, tagit fram en demo – alltså ett demonstrationsexemplar – av Detektor. Med medlen från FRISPEL kan de nu gå vidare i utvecklingen.
– Det här är ett stort projekt och målet är att skapa ett helt spel. Pengarna vi nu får från Västra Götalandsregionen ska gå till att skapa en interaktiv utställning, som ska vara en del av spelet, säger Katja Rosén.

En stor marknad

Vilket är syftet med Detektor?
– Att ta upp intetgrationsproblemen i samhället och vi riktar oss främst till skolungdomar på gymnasiet, säger Katja Rosén.
Det låter som en stor potentiell marknad. Hur gör ni för att nå slutmålet?
– Vi har kontakt med olika organisationer och intresset för spelet är stort. Men eftersom detta inte är en kommersiell produkt har det hittills varit svårt att hitta en finansiär, säger Katja Rosén.

Fakta:

FRISPEL – kulturella innovationer är ett treårigt samarbete mellan Västra Götalandsregionens kulturnämnd och Framtidens kultur som avsätter en miljon kronor var under tre år. Syftet är att skapa möjligheter för att testa nya idéer på kulturområdet – målet är att fånga det nya, oväntade kulturformerna.